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实况足球2013托雷斯*+*实况足球2013托雷斯在哪

2024-09-22 9:20:16 村篮球直播 雀雪晴

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2013托雷斯的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球2013托雷斯的解答,让我们一起看看吧。

实况足球好的中锋有哪些?

谢邀

网易实况足球T0级别和T1级别的中锋有这几位

1、C罗

不管在哪个游戏,哪个版本,C罗都是强势的存在,速度,爆发,身体素质,射术,体能,头顶脚踢,几乎全能的存在。

2、卢卡库

小魔兽在游戏里就是另类的存在,虽然现实中,小平头啤酒肚,职业边锋卢卡库,但是游戏里就是强力中锋的代名词,速度不快,但是身体强壮,碾压后卫,还有身高优势,不可谓不强。

3、奥巴梅扬

速度狗在足球游戏里一向吃香,而美羊羊就是里面极致的存在,双速均为顶级,头球射术也不错,一个反越位就是单刀了。

4、欧文

19B崛起的传奇,虽为进球,但速度快,射术高,盘带好,但身体一般。

以下为个人喜好

金球

巴神

速度快,身体好(近似卢卡库但速度快,模型小),射术真的高。

瓦尔迪

速度狗(近九十好像),射术不错。

银球

久巴

强力中锋,强力支点,打冲吊或者双前锋当支点都不错。

皮亚特克

大模板,射术好,可当支点,也可以当终结者。


实况足球2013托雷斯*+*实况足球2013托雷斯在哪

实况手游的中锋位在3月份之前是七剑下天山,也就是说有7位中锋是固定的热门选择,天梯胜率的前10名,这7位固定占7席。3月之后多了一位,固定占8位,剩余所有人竞争剩余2个席位,并不停变动。

分别是:C罗、奥巴梅杨、卢卡库、欧文、罗马里奥、维尔纳、姆巴佩、阿德里亚诺

我到现在还在玩实况2010,后面玩过手游!

说说自己用的感受吧

1.罗纳尔多 这个不用多说了,速度快身体好,射术无敌,只要射门就挂死角,而且准头奇高。

2.巴蒂斯图塔 40米内有机会就能射门,头球也好,能完成各种类型进球。

3.C罗 每项数据都是顶级,而且跑不死,不怕伤病。

4.范尼斯特鲁伊 下底传中就行了,小禁区之王不是白叫的。

5.维埃里 除了速度不快没有缺点

6.卢卡库 和维埃里相似,但是比维埃里差点

7.埃托奥 绝对的犀利,身体结实,速度快,头球好,射门强,就是有点矮,争顶不够犀利

8.本泽马 全都是高数据,但是没有特别突出的,得分能力强

9.托雷斯 速度快,又身体,爆发奇快,打直塞真的好用

网易手游实况2020 玩儿了两个月好用的前锋有几个 我自己有的使用率最高的是 阿奎罗 莱万多夫斯基 凯恩 苏亚雷斯 都是中锋 ,但是据我观察 姆巴佩 c罗 梅西 萨拉赫 都很厉害,目前为止我还没有这几个人 他们的特点是速度快 脚下速率也快很难防守。

你觉得实况足球中锋排名该怎么排?

1.罗纳尔多 这个不用多说了,速度快身体好,射术无敌,只要射门就挂死角,而且准头奇高。

2.巴蒂斯图塔 40米内有机会就能射门,头球也好,能完成各种类型进球。

3.C罗 每项数据都是顶级,而且跑不死,不怕伤病。

4.范尼斯特鲁伊 下底传中就行了,小禁区之王不是白叫的。

5.维埃里 除了速度不快没有缺点

6.卢卡库 和维埃里相似,但是比维埃里差点

7.埃托奥 绝对的犀利,身体结实,速度快,头球好,射门强,就是有点矮,争顶不够犀利

8.本泽马 全都是高数据,但是没有特别突出的,得分能力强

9.托雷斯 速度快,又身体,爆发奇快,打直塞真的好用


我觉得没有用啊,,网易后台不是根据玩家天梯赛使用次数统计出来了嘛,,,都是八九不离十的东西,,说说下个赛季啊,欧文删卡,金球查理削弱,又回归了黑球统治时代,,,个人觉得,姆巴佩会是新一代神锋,数据全面加上,评分上涨,竞争对手的削弱,对他也是一种增长!!!推荐现在没有的,快去换!!以网易的尿性,下个赛季再想弄,不好搞到手了!!

世界杯就要到了,足球游戏会不会借此趁机火一波?

再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。

每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。

现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列

毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。

然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。

划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实

EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:

EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)

用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。

坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。

FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。

当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:

↑就像这样↑

而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。

这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。

在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:

他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。

其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。

当然后来的事证明了EA有多明智。

当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。

↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑

结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。

划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”

在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。

但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。

到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。

↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑

有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。

↑像不像真实的比赛直播画面↑

阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。

↑《FIFA足球世界》↑

而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。

就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。

划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡

这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。

据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距

以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。

那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?

实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。

玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。

这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。

而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。

比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。

就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。

还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。

↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑

这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。

↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑

足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。

↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑

课后:

写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!

你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。

即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。

到此,以上就是小编对于实况足球2013托雷斯的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2013托雷斯的3点解答对大家有用。